dice.md

Source document from the project documentation

📝 Document Summaries

Executive Summary

Aktivitetsdice-prosjektet adresserer den nedadgående trenden i fysisk aktivitet blant barn og unge ved å utvikle en digital løsning som gir umiddelbar inspirasjon til tilpassede aktiviteter. Integrert i BUA.no-plattformen, vil aktivitetsdice'n redusere beslutningsvegring og øke motivasjonen for fysisk aktivitet, noe som forventes å øke aktivitetsnivået med 10-25 % og utlån av aktivitetsutstyr med 15-20 %. Prosjektet støtter nasjonale helse- og aktivitetsmål gjennom en kostnadseffektiv, skalerbar digital løsning som når bredt ut til målgruppen 6-18 år, med forventet 40 000 brukere første år. Prosjektet styrker BUAs rolle som en sentral aktør i aktivitetsfremmende arbeid og bygger på et solid frivillig nettverk.

Resultatene formidles via etablerte kanaler og vil bli en permanent del av BUA.no, med mulighet for videre skalering og utvikling. Dette gir langsiktige samfunnsgevinster i form av bedre helse, økt sosial tilhørighet og etablering av varige aktivitetsvaner blant unge.

Project Manager Summary

Prosjektet omfatter utvikling og implementering av en digital aktivitetsdice integrert i BUA.no, som gir aktivitetsforslag basert på brukerens lokasjon, vær, årstid og tilgjengelig utstyr. Målgruppen er barn og unge 6-18 år, med særlig fokus på de som opplever beslutningsvegring. Prosjektet inkluderer design, utvikling, testing med brukergruppe og lansering, med en tydelig tidsplan over tre måneder: design og planlegging i måned 1, utvikling og testing i måned 2, og lansering med evaluering i måned 3. Nøkkelavhengigheter inkluderer tett samarbeid med BUA.no-teamet for teknisk integrasjon, involvering av brukergruppen for kvalitetssikring, og samarbeid med lokale utlånssentraler for praktisk innsikt.

Evaluering skjer gjennom bruksstatistikk, brukerundersøkelser og utlånsdata. Prosjektet håndterer GDPR-krav og sikkerhet, og har planlagt risikohåndtering for tekniske og brukerrelaterte utfordringer.

Developer Summary

Aktivitetsdice-løsningen utvikles som en moderne, webbasert cross-platform applikasjon integrert i BUA.no, tilgjengelig på mobil, nettbrett og desktop. Den benytter en algoritme som tilpasser aktivitetsforslag basert på brukerens lokasjon, vær, årstid og tilgjengelig utstyr, med planer om å inkludere brukerpreferanser over tid. Frontend-utviklingen fokuserer på et visuelt aktivitetshjul med bilder og beskrivelser, designet for intuitiv brukeropplevelse og enkel navigasjon. Teknisk integrasjon krever samarbeid med BUA.no-teamet for sømløs implementering i eksisterende systemer.

Løsningen følger GDPR-krav, lagrer ingen sensitive data, og inkluderer alderstilpassede sikkerhetsinstruksjoner. Utviklingsprosessen involverer iterative brukertester med barn og unge for å sikre funksjonalitet og relevans. Arkitekturen er modulær for å muliggjøre enkel vedlikehold, oppdatering av aktivitetsinnhold og fremtidig skalering til andre målgrupper og partnere.

# Aktivitetsdice - Project description (norwegian) 1.1.1 Bakgrunn for prosjektet/tiltaket Beskriv og underbygg behovet eller problemet som ligger til grunn for prosjektet. Presenter hvem tiltaket/prosjektet retter seg mot, hvorfor det aktuelle prosjektet bør gjennomføres og hvilken relevans det har i denne sammenhengen. Spesifiser prosjektets målsetning(er). 1300 tegn Fysisk aktivitet blant barn og unge har vist en markant nedadgående trend de siste årene. WHO dokumenterer at lett tilgjengelige områder for aktivitet øker aktivitetsnivået med 20-40% i befolkningen. Forskning viser at lett tilgang til aktivitetsarenaer er en avgjørende faktor for å stimulere til økt fysisk aktivitet. Gjennom forprosjektet "På hvilken måte kan en digital løsning gjøre inspirasjon og aktivitet enklere?" avdekket vi at mange unge ikke vet hva de skal eller vil gjøre når de ønsker å være aktive. Dette representerer med andre ord en betydelig barriere for fysisk aktivitet. Prosjektet retter seg mot barn og unge som bruker BUA.no og utlånssentralene. Målsetningen er å utvikle en digital aktivitetsdice som gir umiddelbar inspirasjon til fysiske aktiviteter tilpasset brukerens situasjon og tilgjengelige ressurser. Løsningen skal integreres i BUA.no og gjøres tilgjengelig både hjemmefra på mobil og på utlånssentralenes iPader eller lignende. Dette vil senke terskelen for å komme i gang med aktivitet ved å eliminere beslutningsvegring og gi konkrete, gjennomførbare forslag som motiverer til økt fysisk aktivitet blant målgruppen. 1.2.1 Aktivitet/tiltak/metode Dette er en viktig del og mye informasjon hører hjemme her. Beskrivelsen skal gi de som vurderer søknaden en forståelse av tiltakene/aktivitetene som skal gjennomføres og metodene som skal brukes. Beskriv: Innholdet i tiltakene/aktivitetene som inngår i prosjektet. Målgruppen for tiltakene/aktivitetene. Hvordan prosjektet skal evalueres (måloppnåelse). Vurderinger av sikkerheten til deltakerne, personvernhensyn og andre etiske vurderinger dersom det er relevant. Kort om forventede eller sannsynlige utfordringer, samt hvordan disse kan imøtegås. 2000 tegn Prosjektet utvikler en digital aktivitetsdice integrert i BUA.no som gir aktivitetsforslag basert på brukerens lokasjon, årstid, vær og tilgjengelige utstyr. Løsningen inkluderer et visuelt aktivitetshjul med bilder og beskrivelser av aktiviteter, fra enkle hjemmeøvelser til utendørs aktiviteter med BUA-utstyr. Algoritmen tilpasser som nevnt forslag til årstid, værforhold og på sikt også brukerens tidligere preferanser. Løsningen utvikles med moderne webteknologi som sikrer cross-platform funksjonalitet på mobil, nettbrett og desktop. Målgruppe består av barn og unge 6-18 år som bruker BUA.no hjemmefra eller besøker utlånssentraler. Spesiell fokus på ungdom som opplever beslutningsvegring eller mangler inspirasjon til fysisk aktivitet. Det kan også tenkes at denne kan fungere i utdanningssfæren da lærere, eller andre som jobber med barn, kan bruke tjenesten for å la barna prøve ny aktivitet. Måloppnåelse måles gjennom bruksstatistikk (antall spinn, fullførte aktiviteter), brukerundersøkelser om opplevd nytte og motivasjon, samt registrering av økt utlånsaktivitet på utlånssentralene. Pre- og post-spørreundersøkelser kartlegger endringer i aktivitetsnivå og holdninger. All databehandling følger GDPR-krav. Ingen sensitive personopplysninger lagres. Aktivitetsforslag inkluderer sikkerhetsvurderinger og alderstilpassede instruksjoner. Eventuelle utfordringer som er kartlagt gjennom forprosjektet håndteres på følgende måte: Teknisk integrasjon løses gjennom tett samarbeid med BUA.no-teamet. Brukeradopsjon sikres ved involvering av målgruppen i utvikling og testing. Aktivitetsinnhold kvalitetssikres gjennom fagpersoner innen idrett og bevegelse. 2.1.1 Forventet virkning av aktiviteten/tiltaket Beskriv hvilke positive virkninger prosjektet er ventet å gi for deltakere, målgruppe og befolkning/samfunn – på kort og/eller lang sikt. Beskrivelsen av den antatte virkningen skal være spesifikk for prosjektet. Generelle beskrivelser av fordelene i en vid kontekst skal unngås. 1800 tegn Kortsiktige virkninger: Aktivitetsdice'n forventes å øke antall gjennomførte fysiske aktiviteter blant brukerne med 10-25% gjennom redusert beslutningsvegring og økt motivasjon for å prøve noe nytt. Målgruppen vil oppleve større variasjon i aktiviteter og økt mestringsopplevelse ved å prøve nye aktiviteter tilpasset deres nivå. Utlånssentralene forventes å registrere 15-20% økning i utlån av aktivitetsutstyr som følge av konkrete aktivitetsforslag. Langsiktige virkninger: Regelmessig bruk av aktivitetsdice'n vil bidra til etablering av varige aktivitetsvaner hos barn og unge. Forskning viser at fysisk aktive barn oftere blir fysisk aktive voksne, noe som gir langvarige helsegevinster. Økt fysisk aktivitet vil redusere risiko for livsstilssykdommer, bedre psykisk helse og styrke sosial tilhørighet gjennom felles aktiviteter. Samfunnsvirkning: Prosjektet bidrar til å realisere nasjonale mål om økt fysisk aktivitet i befolkningen. Kostnadseffektiv digital løsning som når mange unge til lav kostnad, og som kan skaleres til andre kommuner og regioner. Styrket rolle for BUA som aktivitetsfremmende aktør, og økt bevissthet om viktigheten av lett tilgjengelige aktivitetstilbud. Målbar effekt: Prosjektet forventes å nå minimum 40,000 brukere første år, med 5000+ aktivitetsspinn månedlig etter oppstart. 2.2.1 Tiltak for formidling og utnyttelse Beskriv hvordan informasjon om prosjektet og/eller resultatene fra det skal formidles, og hvem som er aktuelle mottakere. Beskriv alle aktiviteter som bidrar til fokus på og bruk av erfaringene og/eller resultatene fra prosjektet. Det må opplyses hvorvidt prosjektet forventes å videreføres etter at prosjektperioden er over. 1100 tegn Prosjektresultater formidles gjennom BUA.no's eksisterende kommunikasjonskanaler til ca. 100.000 årlige brukere. Erfaringer deles med kommuner og frivillige organisasjoner gjennom artikler på bua.no og nyhetsbrev. Sosiale medier og de lokale BUAne brukes for å nå foreldre og ungdom direkte. Primære mottakere er kommuner med utlånssentraler, frivillige organisasjoner innen idrett og helse, samt forsknings- og utdanningsmiljøer som arbeider med ungdoms fysiske aktivitet. Sekundære mottakere inkluderer foreldre, lærere og andre voksne som jobber med barn og unge. Aktivitetsdice'n blir en permanent del av BUA.no etter prosjektperioden, finansiert gjennom ordinær drift. Løsningen er utviklet for enkelt vedlikehold og kontinuerlig oppdatering av aktivitetsinnhold. Konseptet kan skaleres til andre samarbeidspartnere gjennom BUA-nettverket. Erfaringer fra prosjektet danner grunnlag for videreutvikling av lignende digitale løsninger for andre målgrupper. 3.1.1 Prosjektgruppen Beskriv kompetansen og erfaringen til prosjektleder og prosjektgruppen. Fokuser på konkrete roller og oppgaver i prosjektet. Utdyp hvordan prosjektgruppen, inkludert eventuelle brukermedvirkere og andre sentrale samarbeidspartnere, har den nødvendige kompetansen for å gjennomføre dette prosjektet. Maks 1500 tegn Sigbjørn Smith har 14 års erfaring med digital produktutvikling og prosjektledelse innen helse- og aktivitetsteknologi. Leder daglig drift av BUA.no og har gjennomført flere digitale innovasjonsprosjekter rettet mot barn og unge. Ansvarlig for overordnet prosjektledelse, interessenthåndtering og leveranser. Utviklingsteamet består av erfarne webutviklere med kompetanse innen moderne frontend-teknologi, UX/UI-design og systemintegrasjon. Teamet har bred erfaring med cross-platform løsninger og har laget hele BUA.no-plattformen. Vi har allerede etablert en testgruppe med 10-15 barn og unge i alderen 10-17 år som involveres gjennom hele utviklingsprosessen via workshops, testing og tilbakemeldingsrunder. Representerer ulike aktivitetsnivåer, interesser og bakgrunner. Vi vil også ha et tett samarbeid med lokale utlånssentraler og deres personale som bidrar med praktisk kunnskap om brukeradferd og behov. Tiltenkt samarbeid med andre partnere som DnT og Idrettsforbundet styrker prosjektets forankring i fagmiljøet. 3.2.2 Plan for gjennomføring Beskriv den praktiske gjennomføringen av prosjektet, inkludert hvem som er ansvarlig for de ulike elementene og når disse skal ferdigstilles. Legg spesielt vekt på milepælene i prosjektet (for eksempel utvikling av tiltak, rekruttering av deltakere, gjennomføring av aktiviter, rapportskriving etc.).  Planen må være en realistisk og gjennomførbar framgangsmåte for å oppnå målsetningene beskrevet i del 1.  1800 tegn Måned 1: Design og planlegging (50 timer) Prosjektleder koordinerer oppstart og etablerer brukergruppe med 6-8 barn/unge. UX/UI-designer utvikler konsept og wireframes basert på eksisterende innsikt fra forprosjektet. En brukerworkshop gjennomføres for validering av konsept. Teknisk team planlegger integrasjon med BUA.no og definerer teknisk løsning. Fagekspert gjennomgår og kategoriserer aktivitetsinnhold. Måned 2: Utvikling og testing (150 timer) Frontend-utvikler implementerer aktivitetsdice med moderne webteknologi. Samtidig produseres og kvalitetssikres aktivitetsinnhold for integration. To testsesjon med brukergruppen sikrer kvalitetskontroll. Teknisk integrasjon med BUA.no gjennomføres og testes grundig på utviklingsmiljø. Forberedelser til lansering. Måned 3: Lansering og evaluering (100 timer) Beta-testing på 2-3 utvalgte utlånssentraler og begrenset gruppe BUA.no-brukere. Innsamling av bruksstatistikk og brukertilbakemeldinger. Tekniske justeringer og optimalisering basert på tilbakemeldinger. Full lansering på BUA.no. Omfattende evaluering og rapportskriving. Milepæler: Uke 2: Godkjent design og brukertest Uke 8: Beta-versjon klar for testing Uke 12: Full lansering og sluttrapport 4.1.1 Kategorier Frivillighet - både prosjekter med høy grad av frivillighet og prosjekter som har frivillighet som tema Brukermedvirkning - både prosjekter med høy grad av brukermedvirkning og høy grad av betydning for bruker Søkerorganisasjonens rolle i prosjektet Ingen områder 4.1.2 Beskrivelse av prioriterte områder Beskriv om og hvordan prosjektet retter seg mot de prioriterte områdene. Hvis du har valgt “Ingen områder” i 4.1.1 så skriv “Ingen områder valgt i dette feltet”. 800 tegn Prosjektet bygger på det store frivillige engasjementet som driver BUA, med frivillige ved 275 BUA-lokasjoner som bidrar med lokale aktivitetsforslag og kunnskap. Aktivitetsdice'n vil styrke de frivilliges arbeid ved å gjøre deres lokale aktivitetstilbud mer synlige og tilgjengelige for barn og unge. Prosjektet har høy grad av brukermedvirkning gjennom etablert brukergruppe med barn og unge som involveres i design og testing. Løsningen utvikles basert på deres behov og preferanser. BUA har sentral rolle som utvikler og forvalter basert på omfattende erfaring med barn, ungdom og aktivitet gjennom drift av utlånssentraler og BUA.no. Organisasjonen bidrar med dyp fagkunnskap om målgruppens behov, aktivitetspedagogikk og nettverk av frivillige.